先捏造型,再試動作。

自由搭配部件、看看四向待機,再帶著同一個角色親自試走。

64 × 64 原生像素
01

MAKE A CHARACTER YOUR OWN

拼一個喜歡的造型

自由組合部件
YOUR CHARACTER

正在準備 Canvas 部件…

64 × 64 PX

小小部件,慢慢搭。

眼睛、臉型、髮型到衣著,全部都能獨立更換。

喜歡某個部件,鎖起來再繼續隨機。

相同種子與鎖定部件,會得到相同的 12 組靈感。

目前造型:準備中

骨架基準 2.2 頭身 · 頭高 20 px · 站高 44 px · 腿含鞋 14 px

02

MEET THEM FROM EVERY SIDE

看看四個方向的待機

朝下 正面

準備中
DOWN

朝左 左側

準備中
LEFT

朝右 右側

準備中
RIGHT

朝上 背面

準備中
UP

這一排固定展示待機;下方的職業與動作切換會保留目前造型。

03

GIVE THEM A WAY TO MOVE

套上想要的職業動作

等待選擇角色
朝右 · 走路01 / 04
準備中
人物與武器共用骨架人物基準 64 × 64 · 武器可超出
準備中

選擇職業後,可預覽走路與攻擊,或進一步調整關節與武器。

套用到動作骨架,繼續微調 ↗

從骨架工作台回來後,微調也會套入下方試走區。

04

TAKE A LITTLE WALK

現在,親自走兩步

待機 · 朝下
目前角色目前職業使用上方同一套造型與動作
角色準備完成後就能開始操作點一下試走區,開始操作
WASD 或方向鍵移動Space 攻擊

KEEP THIS CHARACTER MOVING

把目前這套動作帶走

目前角色、目前職業,包含四方向待機、走路與攻擊。

64 × 64 每格 影格4 方向

保存四方向動作資料;完整可編輯模板請到骨架工作台儲存。

查看目前角色的完整圖集 四方向 · 待機/走路/攻擊

CURRENT CHARACTER & MOTION

人物基準保留 64 × 64 像素,畫格依武器延伸,所有幀使用同一尺寸與錨點。

待機與走路循環播放,攻擊單次播放。預覽的循環選項不會改變匯出設定。