BLOCKOUT LAB動作骨架研究室
CHARACTER MOTION STUDIES 001 — 004
造型研究室

YOUR CHARACTER. EVERY MOVEMENT.

讓你的角色,開始動作。

帶入造型研究室的像素角色,套上四種職業的動作。
調整關節、握持與武器端點,完成四向待機、走路與攻擊圖集。

64×64PIXELS / FRAME
2.2 頭身 CANVAS 繪製
MOTION PREVIEW

巨劍的動作研究

即時繪製
WALK CYCLE01 / 04
基準錨點 32, 56↑ 上一幀 · ↓ 下一幀
正面 · 四向骨架

顯示部位

隱藏近側部位,可調整被擋住的遠側節點。
僅影響編輯預覽,匯出保留完整角色。

武器與握持 目前這一幀

02

YOUR CHARACTER SPRITE SHEET

四個方向,一套動作。

每向待機、走路、攻擊各 4 幀
角色基準 64 × 64 px,武器外擴時自動留白。

四向 48 幀動作 JSON

匯出包含目前人物外觀、握持與幀微調。
基準線、像素格、控制點只在工作台顯示。

待機走路攻擊
01020304
·
四向 48 幀 · 保留各向關節微調
ONE RIG, EVERY PART像素部件與四向骨架

整批角色部件以 Canvas 程式重畫。頭部、軀幹、衣袖、手掌與腿部都依共用骨架尺寸繪製;正面、背面與側面有各自的五官、髮型及服裝遮擋。

側面只調整一次,左向會自動鏡射。武器可指定放在外側手或內側手;四向結果會保存到此瀏覽器,回到造型研究室即可用同一套動作試走。